Asha Sharma informa sobre la eliminación de Copilot en Xbox, marcando un nuevo enfoque para la

Asha Sharma informa sobre la eliminación de Copilot en Xbox, marcando un nuevo enfoque para la

XBOX Retira Funciones de Copilot

Xbox Series X

Archivo – Xbox Series X – MICROSOFT

En Madrid, el 6 de mayo de 2026, Xbox ha anunciado la retirada de las funciones de Copilot, como parte de un nuevo cambio de rumbo trazado por su directora ejecutiva, Asha Sharma. Este movimiento busca «profundizar» la conexión de la marca con sus usuarios. Desde que asumió el liderazgo de Xbox en febrero, Sharma ha enfatizado la necesidad de transformar la consola de Microsoft mediante una reorganización de precios en Game Pass, que incluye una reducción en las suscripciones Ultimate y PC, así como una reevaluación de los juegos exclusivos.

La intención es convertir Xbox en una plataforma global que «conecte a jugadores y creadores de todas partes». Sin embargo, en esta nueva estrategia no tienen lugar todas las iniciativas anteriores, incluyendo la integración de Copilot, la inteligencia artificial desarrollada por Microsoft.

En un comunicado publicado en X, Sharma afirmó que comenzarán a reducir gradualmente Copilot en móviles y detendrán el desarrollo de Copilot en consola, aludiendo a que estas funciones no se alinean con el rumbo proyectado.

«Xbox needs to move faster, deepen our connection with the community, and address friction for both players and developers. Today, we promoted leaders who helped build Xbox, while also bringing in new voices to help push us forward. This balance is important as we get the business…»

— Asha (@asha_shar) 5 de mayo de 2026

Microsoft había planeado integrar Copilot en Xbox como un asistente que aconseja y guía a los jugadores durante las partidas en tiempo real, utilizando un modo de voz y la posibilidad de mantener conversaciones más largas durante el juego. Presentado en marzo de 2025 como ‘Copilot for Gaming’, comenzó su fase de pruebas beta en septiembre de 2025, inicialmente para usuarios de Xbox en PC y, posteriormente, para la aplicación móvil de Xbox en Android e iOS. El objetivo era también que llegara a consolas este año.

Asha Sharma subrayó que «Xbox necesita avanzar más rápido, profundizar nuestra conexión con la comunidad y abordar los puntos de fricción tanto para jugadores como para desarrolladores.»

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